StarCraft II führt die epische Saga der Protoss, Terraner und Zerg fort. Diese drei ungleichen, mächtigen Völker werden im turbulenten Nachfolger des legendären Echtzeitstrategie- spiels StarCraft erneut aufeinandertreffen. Legionen von erfahrenen, weiterentwickelten und völlig neuen Einheiten werden ihre Kämpfe durch die gesamte Galaxie ziehen, während jede Fraktion um ihr überleben kämpft.
Mit einer einzigartigen Einzelspielerkampagne, die am Ende von StarCraft: Brood War anknüpft, präsentiert StarCraft II ein Ensemble sowohl neuer Helden als auch bekannter Gesichter im Rahmen einer spannungs- geladenen Science-Fiction-Erzählung voller Abenteuer und Intrigen. Zusätzlich ermöglicht Blizzard den Spielern von StarCraft II auch diesmal wieder unerreichten Spielkomfort im Battle.net, dem weltbekannten firmeneigenen Online-Spiele-Dienst, ausgebaut mit zahlreichen Verbesserungen und neuen Funktionen, die StarCraft II zum ultimativen turnierbetonten Echtzeitstrategiespiel machen.
Features
# Schnelles, lebendiges und ausgewogenes Echtzeitstrategie-Gameplay, das den Zauber des Originals einfängt und ausbaut
# Drei völlig verschiedene Völker: Protoss, Terraner und Zerg
# Neue Einheiten und Spielfunktionen verleihen jedem Volk weitere einzigartige Fähigkeiten
# Bahnbrechende Einzelspielerkampagne in einer mitreißenden Rahmenhandlung
# Neue dynamische 3D-Grafiken mit Unterstützung für vielfältige herausragende Effekte und riesige Armeen
# Durchdachte Mehrspielerunterstützung mit neuen Turnierfunktionen und Gegnerfindungsmechanismen im Battle.net
# Werkzeuge zum Erstellen von eigenen Karten und Skripten, die den Spielern völlige Freiheit im Anpassen des Spiels an ihre Bedürfnisse bieten
Zusammenarbeit zwischen ATI und VALVe
AMD/ATI ist mit VALVe zu einer übereinkunft gekommen, wonach die Catalyst-Treiber in Zukunft auch per Steam zur Verfügung stehen werden.
VALVe möchte hiermit allen Usern helfen, welche nach den Umfragen zwar ATI Grafikkarten verwenden, jedoch bei der Aktualisierung ihres Treibers wohl an die Grenzen des Machbaren stoßen. Dieser Schritt soll die Grafikchips an die Entwicklungen der per STEAM angebotenen Spiele anpassen, um eine optimale Performance zu gewährleisten.
über die genaue Implementierung in die Plattform ist noch nichts nach außen gelangt, weitere Infos werden sicher folgen.
Anm.d.R.: Wie gut dass meine neue ATI morgen in der Post liegen wird, kein Witz ; )))
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