Microsoft stellt seit heute einen neuen Performance Patch für Windows Vista zur Verfügung.
Auf Wiedersehen, Geschwindigkeitsprobleme und Abstürze bei 3D-Anwendungen unter Windows Vista! Microsoft beseitigt mit dem heutigen Patch für Vista die Probleme im Speicher-Management des Betriebssystems.
Der Fehler liegt in dem im Vergleich zu Windows XP geänderten Speicher-Management. Während unter XP die Anwendungen die Kontrolle über die Speicherverwaltung hatten, übernimmt unter Vista das Betriebssystem selbst die Verwaltung. Um die Kompatibilität zu älteren Applikationen zu wahren, dürfen diese aber auch unter Vista Adressräume im Speicher belegen.
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Wenn nun ein Anwender aus einem laufenden 3D-Spiel per Alt+Tab in eine andere Windows-Anwendung wechselt, dann wird der Bildschirminhalt aus dem Videospeicher in den virtuellen Arbeitsspeicher hineingeladen. Hier hat meist aber schon der Vista-eigene Videospeicher den gleichen Inhalt abgelegt. Da jedoch bei einem 32-Bit-Betriebssystem maximal zwei GB adressierbarer Arbeitsspeicher zur Verfügung steht und der Videoinhalt von 3D-Spielen sehr groß ausfällt, ist der verfügbare Speicherraum durch das doppelte Anlegen des Videospeichers schnell verstopft. Resultat: Die 3D-Performance geht rapide in den Keller oder das Programm stürzt ab. Bekannte Spiele, die unter diesem Bug gelitten haben, waren: Battlefield 2, Battlefield 2142, Civilization 4, Company of Heroes, Half-Life 2, Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth 2, Supreme Commander und Tom Clancy's Rainbow Six Vegas.
Dank des Patches können o. g. Spiele wieder fehlerfrei gezockt werden, denn nach der Installation überprüft der Videospeicher-Manager von Vista, ob die Anwendung eine eigene Kopie angelegt hat. In dem Fall wird nun kein System-eigenes Abbild mehr im Speicher abgelegt.
Den Patch könnt ihr hier runterladen !!!
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